クラフトと拠点づくり
このゲームの成長は「夜を越えた回数」で決まります。作る前に、まず夜を越えてください。
強くなる仕組み
配信元の説明では、夜を1回生き延びるごとに強い武器と装備が手に入ります。つまりクラフトの主な目的は、次の夜を越えることです。凝った拠点を作るより、夜を越える装備を優先したほうが前に進みます。
武器の強化を最優先にする
配信元のヒントにも「武器の強化を優先しろ。斧だけでは先に進めない」と書かれています。夜の敵は数も種類も増えるので、初期の斧だけで戦い続けるのは想定されていません。
武器を強化すると、夜の防衛が楽になります。逆に言えば、夜がきついと感じたときは、拠点を広げるより武器に投資したほうが効きます。
主要なクラフト品と必要素材
配信元ページにはレシピ一覧がありませんが、同作の公開Wikiには主要なクラフト品の必要素材が整理されています。ブラウザ版では必要数が変わる可能性があるため、実機のレシピ表示を優先してください。
| クラフト品 | 必要素材 | ティア | メモ |
|---|---|---|---|
| 地図 | 木材3 | 1 | |
| 補給箱 | 木材3 | 1 | |
| ウサギ罠 | 木材5 | 1 | 最大10個 |
| 作業台2 | 木材5+スクラップ1 | 1 | クラフトの解放 |
| 日時計 | スクラップ5 | 2 | |
| 方位磁針 | スクラップ3 | 2 | |
| 棚 | スクラップ2 | 2 | |
| ログゲート | 木材20 | 2 | |
| ベアトラップ | スクラップ3 | 2 | 100ダメージ。最大8個 |
| 作業台3 | 木材15+スクラップ10 | 2 | |
| クロックポット | 木材15+スクラップ10 | 3 | 料理 |
| レーダー | 木材15+スクラップ10 | 3 | |
| ブーストパッド | 木材15+スクラップ10 | 3 | 約30秒の加速 |
拠点で守るもの
キャンプの中央に焚き火、その周りに設備があります。配信元は「脅威の中には焚き火やキャンプの設備を狙うものがある」と明記しています。つまり防衛の優先順位は、焚き火 > 設備 > 自分、ではなく「焚き火と設備を守りながら自分も生き残る」です。
設備が壊れると夜の立て直しが効かなくなるので、夜の間に修理や補充ができるなら、それが一番価値のある行動になります。
序盤に作る順番(推測を含む)
配信元ページにはレシピ一覧がありません。上の表は公開Wikiの記載で、ブラウザ版では必要数が変わる可能性があります。以下は素材の種類を問わない優先順位です。
- 1. 焚き火の燃料
- 作るというより集める。夜を越える最短ルート。
- 2. 武器の強化
- 配信元が明言している最優先。斧だけの夜は長く持たない。
- 3. 拠点設備の補修
- 設備を狙う脅威がいるため、壊れてから直すのでは遅い。
- 4. 拠点の拡張
- 夜を安定して越えられるようになってから。
迷ったら焚き火に戻る
クラフト画面を開いている間も、夜は進みます。素材を集めに出るなら昼のうち、作るなら夜の前に。夜になって焚き火から離れて作業するのは、このゲームで一番もったいない時間の使い方です。
分かっていないこと
ブラウザ版の全レシピと解放条件は配信元に記載がありません。公開Wikiで確認できた主要品だけを上に載せています。すべての一覧は確認できていないため、抜けがあります。確認できた時点で追記します。