99 Nights in the Forest Online 攻略wiki

夜の流れと焚き火の管理

このゲームの中心は戦闘ではなく、焚き火です。夜を越えられるかどうかは、日が沈む前に決まっています。

1日の流れ

昼は資源を集める時間、夜は拠点を守る時間です。日が沈む前に警告が出るので、それまでにキャンプへ戻ります。公開Wikiでは昼3分・夜1分30秒・1周4分30秒とされています(ブラウザ版では未確認)。体感ではなく、この長さを基準に帰還のタイミングを決めると安定します。

  • 朝〜昼:採集と伐採。遠出はこの時間だけ。
  • 夕方:日没前の警告。ここで帰還に切り替える。
  • 夜:焚き火のそばで防衛。森の精霊が現れる。
  • 夜明け:生存。装備が強くなり、次の昼が始まる。

夜ごとに変わる脅威

公開Wikiには、夜ごとに現れる脅威と、その強さの数値が整理されています。ブラウザ版で同じ数値かは未確認ですが、どの夜から何が増えるかを知る材料になります。

夜ごとの脅威(公開Wikiの記載。ブラウザ版では仕様が異なる場合があります)
夜現れる脅威強さの目安補足
1夜目シカ(攻撃してこない)倒せない。最初の夜は様子を見るだけ夜間襲撃なし
2〜3夜目シカが目覚め始める。2日目に毛皮商人シカのダメージ25〜。日数と空腹で上昇夜の襲撃はまだ
4夜目最初のカルティスト襲撃体力100〜150。攻撃は旧斧(Old Axe)で7遠距離のクロスボウ兵は出ない
5夜目フクロウ/雄羊/猫(バイオームによる)シカの代わりに出現。夜は確定出現雨が降り始める
8夜目以降2回目以降の襲撃。約4夜ごと、最大8人槍15/クロスボウ15/モーニングスター30日数が進むほど装備が強くなる
99夜目以降シカが空腹になりやすい。襲撃が強化森の宝石の断片がドロップ99夜目は物語上の区切り(ダイヤ3個)

焚き火が担っている3つ

配信元の説明では、焚き火は「暖を取る」「キャンプへ戻るための道しるべ」「エネルギー源」の3役です。つまり焚き火が落ちると、体温・帰還・回復の3つを同時に失います。

だから夜の最優先は焚き火の維持です。薪を切って運び、焚き火に入れる。この単純な作業が、このゲームで一番強い行動です。

薪を切って入れる

木を切って薪にし、焚き火へ投入します。配信元の説明でも「木を切って火に放り込む」と書かれています。斧は最初から持っていますが、斧だけでは夜を越えられない、と配信元自身が注意しています。

焚き火の減り方(1本でどれくらい持つか)は公開されていません。数字は書きません。こまめに入れる、を徹底してください。ただし、レベル4以降は薪1本で回復する量が1%未満になる、という記載があります。

焚き火のレベルと必要燃料

公開Wikiでは、焚き火は燃料を入れることでL1からL6まで上がり、レベルごとに安全範囲と探索できる範囲が広がるとされています。上げるのに必要な薪は、段階ごとに大きく跳ねます。

以下の数値は同作の公開Wiki(Roblox版)の記載です。ブラウザ版では必要数が変わる可能性があるため、実機の表示を優先してください。

L2の必要数はWiki内に6本と11本の2表記があります。ここでは「次のレベルへ上げる」表の6本を採り、L1→L6の累計もその前提で計算しています。

焚き火の強化に必要な燃料(公開Wikiの記載。表記に幅がある箇所は範囲で表示)
上げる段階必要な薪代替になる燃料メモ
L1 → L26本石炭1+木材1(ソロ/デュオ)開始時に石炭1個か薪6本が保証
L2 → L311本石炭2以上/燃料キャニスター2以上
L3 → L450〜75本石炭23以上/キャニスター9〜12/バイオ燃料30
L4 → L570〜120本石炭45以上/キャニスター19〜25/オイルバレル4以上/バイオ燃料30
L5 → L6275〜350本石炭170以上/キャニスター35/オイルバレル8/バイオ燃料80L6は減りが遅くなる
L1 → L6 累計412〜562本―すべて薪だけで賄った場合

日没前の判断

警告が出た瞬間に、やることを切り替えます。まだ採れそうでも、迷ったら帰る。夜に外へ出ると、視界が落ちたうえに精霊が現れ、走って振り切るのはほぼ不可能とされています。

戻りながら薪を拾うのはありです。帰還の道がそのまま補給になります。

夜にやること・やらないこと

やる
焚き火の近くにいる。薪を足す。焚き火と設備への被害を止める。
やる
仲間が外にいるなら、戻れる範囲で迎えの準備をする。
やらない
夜に森へ採集に出る。暗い・敵がいる・戻れないの三重苦。
やらない
焚き火から離れて敵を追いかける。守るものがなくなる。

死んだあと

倒れるとリスポーンできますが、戻されるのは死んだ場所の近くです。夜に遠くで死ぬと、暗い森の中から自力で戻ることになります。

だから「夜に遠出しない」は、死なないためだけでなく、死んだあとに詰まないためでもあります。

夜明け後にやること

  • まず薪の残りを確認し、足りなければ朝のうちに補充する。
  • 食料と装備を確認する。夜を越えると装備が強くなっている。
  • 昨日より少し遠くまで行く。ただし戻れる距離の範囲で。

分かっていないこと

1夜の長さは公開Wikiで昼3分・夜1分30秒・1周4分30秒とされていますが、ブラウザ版で同じかは未確認です。焚き火の燃焼時間(薪1本で何秒もつか)と、99夜を越えた先の周回の詳細は、公開情報では確認できていません。当サイトでは推測で数字を埋めません。実際に遊んで確認できた時点で追記します。

焚き火と夜の計算機

残り夜数から、必要な薪と実時間を出す

現在の夜・目標の夜・1夜あたりの薪を入れると、残り夜数、夜だけの実時間、昼夜込みの実時間、必要薪の合計が出ます。焚き火の強化に必要な薪も段階別に確認できます。

残り夜数
98夜
夜だけの実時間
2時間27分
昼夜込みの実時間
7時間21分
必要薪(6本/夜)
588本
焚き火の強化
412〜562本

初期値の「6本/夜」は計算例で、ゲームの実測値ではありません。自分の実測に置き換えてください。1夜=1分30秒、1日=3分、1周=4分30秒として計算しています。

計算例(JavaScriptが動かない場合もこの表は読めます)
条件残り夜数夜だけ昼夜込み必要薪(6本/夜)
1夜目 → 99夜目98夜2時間27分7時間21分588本
50夜目 → 99夜目49夜1時間13分30秒3時間40分30秒294本
90夜目 → 99夜目9夜13分30秒40分30秒54本
焚き火 L1 → L6(累計)―――412〜562本